30/5/11

“La gran final” Episodio 20.


Calafate Día 35
Deben subir a la parte trasera del glaciar cavar un agujero con un piolet en uno de sus salientes atravesarlo y aparecer por otro lado con los grampones deben llegar a unas cajas que les indican las siguientes instrucciones.
Julian dice que no tienen porque hacer cuatro agujeros y deciden hacer uno solo pero al salir de él todos a la vez, sale primero Nakor se pone los grampones y sube a lanzarlas los piolet, ya tienen hechos para bajar agujeros en la pared y todos van bajando por ellos, juntan piolet y empiezan a correr ya en competición, para seguir jugando deberán encontrar un piolet y el gps les ayudara, el de Nakor que es el primero en encontrarlo esta dentro del agua y debe meterse en ella para alcanzarlo, después con los dos escalar una pared y elegir bien la guía. Maider no encuentra su piolet.
A Lur se le apaga el gps y cuando encuentra el piolet se la cae el gps, las chicas van hacia arriba y Nakor ha empezado ya la tirolina, Lur sube la pared a una velocidad increíble.
Nakor por su peso se ha apoyado en la pared de hielo y no puede avanzar sino es a pulso y hacia arriba cuando apenas le queda nada Lur se acerca peligrosamente pero finalmente consigue llegar a la ikurriña y alzarse con el triunfo convirtiéndose así en el nuevo y séptimo conquistador del fin del mundo.
Nakor recuerda la encomienda de Etxe y pone donde se alojaba la ikurriña las hojas del árbol que le dio en homenaje a su hermano fallecido recientemente, Lur llega segunda y también dedica su puesto a una amiga que ya no está, momento emotivo para los dos que celebran cogiendo la ikurriña y ondeándola juntos.
La celebración con un lingotazo acaba con Nakor soltando un gran grito y haciendo un calvo enseñándonos el culo de nuevo, finalmente los cuatro gritan cogiendo la ikurriña entre todos, ESPARTANOS, AU, AU.



Quiero agradecer a todos los que habeis estado en este nuevo conquistador, leyendo y/o escribiendo en el blog, juntos hacemos un espacio comun para comentar nuestro reality mas famoso. Para todos vosotros la cancion de Etxe y Maider dedicada a los valientes que hacen posible el conquistador, sus concursantes.

Eskerrik asko

16/5/11

"No pudo ser una final femenina" Episodio 19.



Día 33
Ultima asamblea de la aventura
Una azul tres rojas y un verde son los que quedan de los equipos iniciales, en esta asamblea habrá nominado pero será un premio a la convivencia y será el primero en llegar a la final pero lo harán en el campamento y no les está permitido hacer sorteo.
Se dirigen camino de su próximo hogar deben pasar un río y para eso se quedan en paños menores de cintura para abajo.
Metxa vota a Helenka en la convivencia porque le ha enseñado mucho, Maider vota a Lur y viceversa. Helenka dice que a una de sus rojas, Nakor a Maider para tener una rival menos fuerte, como premio a la convivencia donde no ha entendido la nominación?????????
Helenka, Lur, Lur, Maider, Helenka.
Sus compañeros deben votar el desempate y es Nakor quien decide finalmente que sea Lur votada también por Maider la primera en la final.

Juego de inmunidad
Con una piqueta deberán romper bloques de hielo y hacer una montaña con ellos en quince minutos de tiempo, quien consiga colocar el banderín en la más alta ganara este juego de inmunidad y su pase a la final, es importante ganar y no perder, Lur no compite al tener ya su pase a la final asegurado.
Parece que va Helenka primera pero es adelantada por Nakor, cuando el tiempo acaba el banderín que se mantiene es el de Helenka además del de Metxa pero la montaña más alta es de ella y por eso gana este juego, Nakor protesta porque aunque fueran dos segundos después del tiempo su banderín estuvo arriba y su montaña era más alta aunque finalmente se resigna y felicita a la ganadora. Después en el campamento dice que no es justo y que debería darse por ganadora a Metxa por mantenerse su banderín o a el por la montaña más alta antes de perder el banderín.

Día 34
Nakor deja clara su postura cuando llega Julian, el mismo y Maider perdieron y debe haber un duelo, será Helenka quien deba decidir cuál de ellos debe ir al duelo y decide que sea Nakor. Lur como primera finalista debe votar quien será la persona que se duele con él y decide que sea Metxa aunque desea que vuelva y le duele tomar una decisión tan difícil porque ella debe a Metxa estar en la final.
Metxa se ve ante su peor duelo porque de ella depende una final únicamente femenina, deben pasar el río y esta vez en lugar de en paños menores Nakor lo pasa con el culo al aire, Metxa al pasar y verle también nos muestra su lindo trasero.

Duelo
Deben girarse boca abajo y resolver una operación matemática que se resuelve en cuatro cifras que abren el candado que les ata, una vez sueltos deben derretir hielo con las manos y sin tocar la botella llenarla hasta una marca, disponen de herramientas para cortar el hielo que deben fabricarse ellos mismos.
Julian ata a Metxa y después a Nakor a las voz de Julian deben girarse. Nakor apunta en la pizarra una cifra y vuelve a girarse así varias veces hasta que consigue la solución y logra abrir el candado corre por un hueso para hacerse un hacha y cortar el hielo.
Parece que Metxa se ha equivocado en las operaciones matemáticas y no logra abrir el candado mientras Nakor va derritiendo hielo. Metxa llora porque no es capaz de resolver la operación a pesar de intentarlo de nuevo desde el principio.
Nakor consigue derretir el hielo hasta la marca y pasar a ser finalista, Metxa le da un pañuelo para Maider además de felicitarle por su triunfo ya que era su favorito para ganar, se va la ultima Puma de este conquistador.
Nakor lleva correo al campamento como regalo a los finalistas y Julian dice que quizás se porte bien y además de las cartas les dé una buena cena. Nakor vuelve habiendo ganado cuatro duelos y además tiene la suerte de ver un desprendimiento de hielo en el Perito Moreno.
Metxa también se lleva las cartas de la gente que le quiere además del aprecio de Julian por la cara que pone al despedirla.
Las lágrimas y emociones llenan todo el campamento cuando llega Nakor con el correo y después la cena y el vino para brindar por todos, huevo gigante patatas panadera y chuletón todo un manjar para ellos. Todos se llevan lo bueno de esta aventura lo malo el hambre y el frío. Nakor dice que de ganar viene con idea de pedir matrimonio a su novia y ese dinero destinarlo para gastos, todos tienen unos motivos propios para llegar a ganar este conquistador y todo ellos importantes.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 19.

9/5/11

"De aqui a la final" Episodio 18.



Día 30
Puerto deseado
Llega correo donde les dicen que deben armar tres parejas y partir hacia un nuevo desafío, las parejas se elijen así.
Nakor – Helenka
Metxa – Lur
Maider – Cristina

Juego de inmunidad
Salina grande de Puerto deseado.
Helenka pesco dos robalos y han cenado todos con ello, hoy les toca una carrera de veleros con ruedas ayudados por los vientos Patagónicos. Cuando Julian de la salida deben montar su velero correctamente e ir si o si al menos un miembro de la pareja en el, deben pasar por dentro de una portería después por otra y desmontarlo correr hacia la ikurriña y alcanzarla, el ganador conseguirá además de la inmunidad el pase a la final. Con el montaje van bastante adelantados Nakor y Helenka pero Julian les dice que están haciendo algo mal que se fijen bien, Julian les dice que les falta algo por montar, se les dobla el mástil, Metxa y Lur ya están en camino a pesar de ser las y ultimas a la hora de montar el velero, se les ha hundido la rueda delantera en la sal y no le ven arreglo pero siguen adelante y pasan por debajo de la primera portería con el velero destrozado más que montadas en el llevándolo a rastras, es eso valido?
Helenka va tirando del velero y arrastrando a Nakor, Lur y Metxa ya están desmontando su velero y cuando acaban corren hacia la ikurriña, llega Metxa la primera que dice lo siento a su compañera, la última en llegar es Cristina. Julian dice que todos han hecho mal el juego aunque dentro del desastre las únicas que han navegado han sido Metxa y Lur por lo tanto dan el premio a Metxa por ser la primera y Cristina duelista de esta semana por ser ultima. Julian dice que con diferencia son los concursantes más vagos de todas las ediciones, tiene hambre y frío pero no mueven mucho el culo para evitarlo.

Asamblea
Cristina – Helenka
Nakor – Helenka
Creo que votando a esta persona.
Helenka – Nakor
Voto a esta persona.
Por que se refieren así ahora a sus compañeros?
Nakor, Helenka, Nakor, Nakor, Helenka.
Nakor Segundo duelista, Cristina dice que por hablar ha conseguido lo contrario a lo que quería y extraña a Nakor que Metxa no haya podido nominar, Julian asegura que no van detrás de lo que ellos hablen. Metxa decidirá quién es el tercer nominado que en este caso es Helenka, tres bombas según ella se unen en este duelo, Julian avisa que el duelo será el más duro de toda la edición. Lur se emociona al saber que pasan a la siguiente fase y ella y Maider agradecen a Metxa el regalo dado. Metxa recibe como regalo una vídeo conferencia con su familia además de un bocadillo gigante que debe comer a un tiempo que habla y llora.

Día 31
Los duelistas están nerviosos porque no saben que puede pasar, Maider y Lur súper agradecidas a Metxa . Nakor vacila diciendo que si no vuelve intenten que gane una chica y todas ríen.

Duelo
Playa de Cabo Blanco, el duelo de enterrados con alguna variación, los dos que ganen se quedan en la Patagonia y el que pierda se va directamente a casa. Los enterraran de cuclillas, de cuclillas y de espaldas al mar deben intuir cuándo llega lo ola, tendrán una mano y la cabeza fuera, tres veces preguntara Julian antes de intervenir. Nakor ve bien la prueba aunque espera que no le traicionen los nervios. Les ponen un arnés para poder tirar de ellos hacia fuera y una cuerda de seguridad. Julian les alecciona en cuanto al duelo y lo que sentirán creo que con lo que dice es más fácil minar su moral. Tarda en llegar la pleamar y Helenka se agobia sin haber sido mojada aun, Julian ahora intenta animarla, Cristina también. Julian avisa que puede llegar ya una ola, llego el agua y ahora les dice que empieza el duelo de verdad les desea suerte y que gane el mejor. Parece que Helenka aguanta bien y es Cristina la que se va viendo mas apurada, Julian le pregunta por tres veces y no responde cuando dice que la saquen parece que ella no quiere pero es sacada por el equipo y atendida por el médico, se queja mucho de frio y quiere que le hagan entrar en calor, le dan calambres del frío. Nakor dice que se ha hecho el duro porque no podía demostrar debilidad, Cristina ya recuperada le da a Nakor algo para que le dé a Lur algo que quiere llegue a la final. Julian les da un mapa para que lleguen al lugar donde disputaran la fase final. Vuelven Nakor y Helenka al campamento y todos los que aun quedan recogen sus pertenencias y emprenden un nuevo camino. El impresionante glaciar Perito Moreno le espera en la próxima aventura.

3/5/11

"Las chicas descubren a Nakor" Episodio 17.



Día 28
Deben elegir a una persona entre todos con argumentos ya que su rol será decisivo, deciden que sea Metxa, va Metxa y se encuentra otro correo que dice que debe armar tres parejas para el próximo desafío.
Lur – Helenka
Nakor – Dina
Maider – Cris
Metxa sola
Metxa lo hace de manera pensada y el resto se da cuenta aunque lo entiende, protege a Dina poniéndola de pareja con Nakor y separa a Maider de Lur.

Juego de inmunidad
Metxa explica el porqué de su decisión a la hora de hacer las parejas.
Cada concursante debe ir a un islote y coger tres troncos cada uno de un color y tamaño diferente colocarlo en un orden de izquierda a derecha por colores y deben coincidir en la combinación que tienen en la mesa , deben repetir la prueba hasta que consigan la combinación correcta. La pareja primero debe ir al islote a buscar un tronco neutro, que no tiene color, lo deben traer y cuando lo tengan empieza la competición individual, la temperatura del agua son 4ºC. Nakor empieza con el rojo, Lur el rojo, Metxa azul, Dina rojo, Helenka rojo, Maider rojo……….
Nakor consigue reunir su tres troncos el primero y después de unos intentos consigue hacer la combinación correcta siendo ganador de este juego, aun queda por ver quién es la última en conseguirlo y por tanto la perdedora que resulta ser Maider que aun no ha traído todos sus troncos. Lur parece encontrarse mal y es asistida por el doctor que intenta hacerla entrar en calor, a Dina le ponen oxigeno, Metxa dice a producción que basta ya de pruebas de agua. Maider es la primera duelista y el premio adicional de Nakor es a elegir entre un viaje para visitar la fauna con un picnic y un acompañante, la otra opción sería comida para todo el grupo la de siempre pero para el grupo. Primero pensaba en el grupo pero Julian le dice que todo lo que sea favorecer a los demás va en su perjuicio así que decide hacer el viaje junto con Maider que tiene ganas de ver pingüinos. Las chicas empiezan a dudar de la realidad de Nakor y el quiere ganar la inmunidad para no salir nominado y duelarse.

Día 29
Nakor disfruta con Maider de su viaje, ven leones marinos, pingüinos e incluso se acercan a ellos, sus compañeras están bastante cabreadas pensando en el hambre que van a pasar pero Nakor no piensa ceder de su polenta a nadie.

Asamblea
Las chicas llevan mal lo de pasar hambre, apenas les queda polenta para una vez, Helenka dice que hubiera cogido el mismo premio aunque se supone que no van a hacer turismo como dice Julian. Nakor y Maider están felices con su viaje y aunque Julian le dice a este ultimo que no parece que se corto a la hora de dejar sin comida a sus compañeras el esta tranquilo. Cristina dice que si a ella le pide polenta no le dará. Toca nominar.
Nakor - Helenka
Dina, Helenka, Elenka, Helenka, Dina, Dina, Dina.
Dina es la segunda duelista.
Helenka pesca un pez y parece que se le da bien porque pesca otro mas.

Duelo
Son aguas de piratas, botellas con mensajes.
Deben buscar una botella sacar el mensaje y leerlo, tienen una brújula y un cuarto de mapa en las botellas irán encontrando el resto del mapa, una vez lo tengan compuesto deben encontrar la que tiene el mensaje y leerlo allí mismo. Tres botellas de un color y tres de otro cada una debe buscar las suyas, Maider ya ha encontrado dos y Dina no puede abrir la suya porque se le rompió el corcho así que lo mete dentro y consigue sacar el mensaje. A Dina se le mete una botella por un hueco y le resulta difícil de coger, Maider ya vuelve con el cuarto trozo de mapa y lo completa lee noventa pasos al frente y sigue buscando ahora escarbando en la arena, vuelve a orientarse donde el mapa y toma otra dirección ahora busca entre rocas y encuentra la botella en el interior de una cueva se la esconde debajo del plumas llega donde esta Julian y lee, te has salvado del naufragio continuas en la aventura. Dina vacila diciendo que igual vuelve con Inma dentro de dos días y Maider grita que no, ya no y ríen. Metxa dice que este duelo le alegrara y entristecerá igualmente por la que se quede y la que se vaya.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 17.

25/4/11

"Las chicas son guerreras" Episodio 16.



Puerto Deseado
Es allí donde se unen de nuevo los concursantes,  pingüinos, lobos marinos, tiburones y ballenas podrán ver en este lugar de paso.

Juego de inmunidad
Regata de balsas tres para tres equipos, tres del purgatorio en una el resto deciden ellos, unos empiezan donde esta Julian y el otro debe juntarse mas adelante e ir a nado a la balsa coger un cuchillo cortar la balsa en tres partes una para cada uno y avanzar desde allí de forma individual deben coger una antorcha encenderla y con ella encender el pebetero que hay en el faro, de las del purgatorio la ultima en encender el pebetero en la base del faro se ira a casa, de llegar primera encenderá el pebetero del faro y el de la base. Maider es la primera en lanzarse al agua cuando su equipo llega a su altura, rompen en tres la balsa con ayuda del cuchillo y continúan en individual, Nakor coge la antorcha y se dirige al pebetero siendo el primero en encenderlo y por tanto ganador de este juego, Lur y Maider le siguen. Las chicas del purgatorio ya van por libre Inma esta parada en medio de la nada y dice estar congelándose así que es recogida por el equipo del programa, Helenka llega la primera seguida de Dina. El medico atiende a Inma y le proporciona oxigeno, se queja de que ella debió saltar y que Dina no se ofreció y no lo sortearon, Julian pregunta y Dina dice que tenia dolor de cabeza y podía perjudicar al equipo, a Nakor que fue el primero en cortar la cuerda y que no espero a sus compañeras aunque el dice que fue la corriente que le arrastro. Nakor tiene premio adicional y debe decidir entre un kit de pesca y fuego o comida fría para todos. Llega alguien del equipo porque encontraron una colilla y piden explicaciones o serán sancionados, Metxa entrega su cigarro y dice que de caer sancion sea para ella pero Cristina aviso al grupo tosiendo cuando vio aparecer a los cámaras y ellos se dieron cuenta así que quizás también sea sancionada.

Asamblea
Julian pide explicaciones de lo del tabaco, Pox dice que también fumo el, Julian dice que esto traerá consecuencias para el grupo y que porque una se responsabilice no los librara, al final hasta Nakor que no es fumador ha fumado, les dice que de haber algo mas mejor lo entregan ahora. Pox tiene un encendedor, Metxa va al campamento, Nakor también. Han traído otro mechero, tabaco y latas.
Eligen el kit pero el fuego serán solo tres cerillas sin rascador a consecuencia del castigo y además Nakor perderá la inmunidad. Pox quiere pedir su nominación porque se siente responsable y Metxa también, Nakor es preguntado y dice que también aunque queda un poco mal al decir Julian que de no hacerlo los otros no diría nada. Helenka quiere empezar a jugar e ir por los chicos junto con las rojas, las chicas del purgatorio serán las dos primeras nominadas para no tener ventaja sobre sus compañeros habiendo llegado de nuevas, el tercer nominado se hará entre los que quedan decidiendo ellos mismos quien sera. Los tres que cometieron la falta creen que debería estar entre ellos el tercer nominado, se exponen y el resto vota resultando nominado Pox.

Dia27
Consiguen pescar algo pero no tienen fuego para cocinarlo y lo ven difícil sin superficie donde rascar las cerillas.

Duelo
La mina, juego sufrido e interesante por el montaje dice Pox, deben montar una pertiga con seis piezas, ir al agua a buscar un saquito de arena que deben enganchar en un gancho que hará girar el banderín. La base de la pertiga se encuentra en una colina que tienen que escalar, los palos para armarla están enterrados y para saber el color al que corresponden deben sacarlos.
Pox consigue las piezas de la pertiga el primero y va por su saco de arena seguido de las chicas, Helenka pregunta por el color del saco y ellos no responden pero Pox sabe cual es el de Dina y se lo dice pero parece que lo suelta o se suelta y el suyo lo pierde cuando casi se ahoga y acaba rindiendsose, Dina dice que Pox ha tirado su saco y perdido el suyo, Helenka arma su pertiga e intenta mover el banderín con el saco aunque se le cae varias veces, Julian le da la opción de hacerlo sin el saco ya que es la única que queda en el juego y consigue dar la vuelta al banderín ayudada con la base de la pertiga ganando así este duelo.
Pox dice que el no ha soltado el saco de Dina, que era mas importante no ahogarse aunque se agarrara a la embarcación y eso le hiciera abandonar la Patagonia. Las dos chicas del purgatorio empiezan ahora de nuevo a concursar en igualdad de condiciones que el resto.
Las chicas regresan al campamento y le dan a Nakor el colgante que Pox da para que lo lleve a la final.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 16.

18/4/11

"Comienza una nueva etapa" Episodio 15.



Dia 22
La gente esta contenta con que fuera Maider la que regresara del duelo y en el purgatorio Inma pone al día a Helenka con lo acontecido desde su marcha. Helenka dice que rojos y verdes están unidos en contra de los azules, Inma encantada de que no ganen las chicas de su anterior equipo.

Juego de inmunidad
Pox entrega la ikurriña y el medallón, el capitán ha elegido a Metxa como pareja, ambos Argentinos.
Un cráter de hielo en forma de triángulo en su base una puerta que deben atravesar y para ello deben cavar en el hielo, dos palas una piqueta y una cuerda son sus herramientas, deben utilizar la chimenea y salir por el cráter, pierde uno y gana uno da igual que no sea la pareja completa. Julian les dice que pensaba que eran mas listos porque a ninguno se le había ocurrido ir arriba a mirar la situación de las puertas y se habían puesto a cavar sin idea de donde estaban. Deben construir una galería recta que les lleve al interior del cráter. Cristina y Dina van bastante adelantadas y dicen que lo han echado a suertes y saldrá primero Dina, Cristina sale y lanza la cuerda desde arriba atada a la pala y la pala la clava en el hielo, DSina esta dentro y debe trepar la pared de madera. Metxa usa para entrar el hueco hecho por Cristina y Dina y el jefe le lanza la cuerda, Cristina va a ser la que intente ahora trepar la pared de madera, Cristina lo logra y consigue la primera el banderín ganado este juego, otro utiliza su hueco para entrar en la chimenea, queda saber quien sera el que pierda, Lur, Maider y Dina una de ellas Cristina ayuda a Lur dándole instrucciones entra Nakor y las aupa salen a la para pero Dina corre mas y es Lur la que pierde, se abrazan, por que el jefe no subió la chimenea? Pox se culpa de que Lur haya perdido.
Cristina tiene un premio adicional y podrá compartirlo decide hacerlo con su compañera en el juego Dina porque sin ella no hubiera hecho el agujero. Inma comenta que si no pasa nada en el purgatorio al día siguiente probablemente se vaya, Helenka espera seguir. Las chicas tienen un premio increíble a estas alturas del concurso, un jakuzzi, velas, chocolate y cava, se lavan el cabello. El resto del equipo llega al campamento y preparan un fuego, ellas regresan y les dejan oler felices con su premio.

Día 23
A Pox se le pega el saco al levantarse y debe salir corriendo en calzoncillos y calcetines para que el jefe no lanze un petardo. Dina agradece a Nakor su ayuda en el juego.

Asamblea
Julian le pregunta a Cristina el porque la invitación a Dina y no a sus ex compañeras de equipo y amigas. Además le dice a Lur sino le parece injusto la decisión de Cristina, además les dice que los chicos se frotan las manos porque tienen la sartén por el mango ellas y no lo utilizan, también tiene para Pox y dice que interpreta cuando dice sentirse culpable por el puesto de Lur. El jefe nomina a Metxa como posible duelista porque nunca fue a un duelo.

Lur......
Metxa - Pox
Nakor - Dina
Dina - Pox
Cristina - Dina
Maider....
Pox - Maider

Se les escucha decir motivos de nominación y las tonterías que dicen enfurecen a Julian que dice que el conquistador merece gente que luche y de motivos verdaderos, porque se ha comido mas bombones o por el color del tinte no parecen razones para nominar a nadie.

Maider, Dina, Dina, Pox, Pox, Dina, Dina.
Segunda nominada Dina y las dos azules en peligro. Regresan a Guantanamo y el jefe les ordena desarmar la casa. Lur decide duelarse con Dina, Metxa se salva de nuevo y ambas se emocionan al despedirse.

Duelo
Deben armar un totem subir tres piezas de una en una por una pared ayudadas por una cuerda, hay totem de base clara y base oscura eligen a suertes lado de subida y piezas. Las piezas pesan y deben pensar como subirlas además de como subir ellas, deben volver a bajar porque las piezas se atascan abajo, ponen los otros troncos de base para favorecer la subida de uno de ellos, Lur va subiendo con uno de los troncos, Julian le da una idea a Dina que parece mal a Lur ya que dice que se salva si sube su tronco o no sube el de Lur que puede bloquear que suba, Dina cambia de tronco porque cogió el mas pesado, Txapelduna Lur grita desde abajo y Lur consigue en el tiempo que les da Julian para subir al menos una pieza subirla al final Dina se emociona acordándose de su hija y felicita a Lur que lo ha hecho genial.
Julian propone a Dina quedarse aun en el juego y esta acepta encantada, Lur regresa al campamento y Dina aparece en el Purgatorio cuando sus ocupantes están acabando de cenar.

Día 24
El jefe les dice que ha finalizado una etapa y se quedan sin el, dice que se batirá a duelo con uno que si le gana tendrá un gran premio y si pierde no habrá consecuencias. Han elegido a Metxa porque nunca estuvo en un duelo. Julian le dice a Metxa que si gana sera inmune en la siguiente asamblea, sera un combate a tres asaltos, hay que golpear no empujar y pegar en todos los sitios menos en la cara. Metxa cae por dos veces rápidamente así que no necesitan ya realizar el tercer asalto. El jefe se despide de ellos y Julian les hace entrega de un mapa que deben abrir cuando lleguen al campamento unificado para abandonarlo y desde allí servirse de ese mapa para ir a su siguiente destino.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 15.

11/4/11

"Helenka consigue fuego" Episodio 14.



Día 21
El jefe lanza petardos cerca de los concursantes para despertarlos mientras en el purgatorio Helenka soporta el frío como puede. Llega correo deben armar dos equipos para un nuevo desafío, Cóndores con Nakor y Pumas con Pox a sorteo, Cristina piensa que quizás no nomine mas a Inma porque demostró ser dura con lo del diente. Julian llega al purgatorio y le da fuego a Helenka. Por que ahora si y antes no?

Juego de inmunidad
Consistirá en derribar un árbol con la sierra y un hacha que servirá para ayudar a que caiga, según sea donde caiga el árbol hará ganador a uno u otro equipo. Pox elije el lado para su equipo. Pox y Nakor meten hachazos para facilitar el deslizamiento a la sierra, el árbol esta inclinado hacia el lado que Pox eligió, los chicos utilizan el hacha y el árbol comienza a moverse, Nakor se ha clavado alguna astilla en la mano, Cristina releva a Nakor con el hacha. Finalmente el árbol cae del lado del equipo de Pox que resulta ganador, deben darle cada uno de ellos a Julian la circunferencia y longitud del árbol para optar a la inmunidad. Tres hora entre ocho para derribar el árbol, según Julian Maider se equivoco con el lado a serrar y eso ayudo al otro equipo. Pox consigue ganar de nuevo y pregunta si el premio adicional lo puede compartir y puede hacerlo solo con uno, decide que sea su compañero Guanaco Nakor aunque luego lo duda al decirle Julian que fueron las chicas las que le ayudaron a ganar..
En el purgatorio Helenka prepara el suelo para hacer fuego y prepararse un arroz y en el campamento unificado Pox y Nakor se disponen a disfrutar de un potaje regado con vino. Las chicas Cóndores hablan con Nakor porque esperan se ofrezca el para ir al duelo ya que es el único de otro equipo y se unirán para que sea el duelista de una manera u otra.

Asamblea
Maider dice que sera ella la duelista porque teniendo las manos Nakor tan mal se sentiría mal por mandarle al duelo. Inma tiene claro que de poder se hubiera quitado a Nakor de encima. Maider dice que es ella la duelista porque fue ella la que fallo al elegir el lado del corte.
Maider
Inma - Nakor
Dina - Inma
Nakor - "
Cristina - "
Lur - "
Metxa - "
Pox - "
Inma, Inma, Inma, Inma, Inma, Inma, Nakor, Inma.

Julian le dice al jefe que piense lo que hará mañana por lo que oye en la asamblea, por el comportamiento en el campamento, mas bien parece que intenta que el jefe haga lo que interesa al reality, que sera? Los cuchillos vuelan contra Inma, el jefe les dice que se siente incomodo con la decisión que le toca tomar y dice que sera Lur la duelista. El jefe les despierta de nuevo con petardos y silbato, Pox sale en calzoncillos porque no le da tiempo a levantar cuando tiene al jefe en la puerta del chabolo. Helenka vuelve a preparar fuego y el cámara hace sombra sobre su anorak FALLO.
Maider decide duelarse con Inma.

Duelo
Unas palas y unas jaulas cada una ira dentro de una jaula y deberá cavar un agujero para salir de allí. Julian les encierra en la jaula en la que apenas entran y cierra los candados, desde dentro y con la pala deben cavar sin apenas espacio para hacerlo. Julian les pregunta si saben lo que están haciendo si hay troncos por todos lados, parece una pista para que miren si algún sitio esta libre de troncos enterrados.
Maider intenta salir pero se queda atascada y debe volver dentro para hacer el agujero mayor, lo intenta de nuevo y lo mismo, Lo intenta también Inma pero apenas asoma, al final Maider logra librarse y coger el banderín ganando así este duelo.  Inma opina que las chicas deberían unirse para ir a por los chicos, que le gustaría que ganara Lur pero teme gane un chico. Julian le propone seguir si acepta ir al purgatorio y le anima a aceptar, consigue que lo haga y es recibida allí por Helenka que se pone al día de todo lo acontecido desde su llegada.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 14.

4/4/11

"Tres abandonos y una expulsión" Episodio 13.



El jefe prepara un juego por parejas y Korta dice que para ser mas justo mejor chico con chica, una chica queda colgada y el jefe dice que de estar en desventaja le acompañara, se ponen a hacer ejercicio y saltan al potro, bajan la escalera de la torre boca abajo Cristina parece no poder y se pone a llorar así que le toca ser cocinera. Korta sigue castigado durmiendo a la intemperie. En el purgatorio el techo parece volar y deben asegurar unos cuantos plásticos pero se vuelven a volar y finalmente se tapan con ellos Helenka y Anibal.

Día 20

El jefe se percata de que Korta se ha fugado y levanta a todos para ir a buscarlo, les tira un petardo para despertarlos, pregunta si alguien sabia que se fugaba y deja a Jandu al mando del campamento para salir en busca de Korta. Parece que Anibal no aguantara el purgatorio  Helenka dice que lo intentara al menos algún día mas. El jefe encuentra a Korta y le amenaza con tirarle una bomba sino baja, Korta se rinde sino hay represalias para sus muchachos y el jefe le da su palabra, baja aunque el jefe dice que lo tendrá que expulsar. Anibal dice que pasa de ser huevon y valiente que esos están en el cementerio. Korta es expulsado cuando llega Julian y el equipo le canta una canción Txoria Txori de Mikel Laboa, le despide dándole la espalda obligados por el jefe pero con un gran sentimiento de unión hacia el por parte de todos, se despide al grito de Gora Euskadi Askatuta, Gora Argentina, Gora Equipo, a algunos se les escapa alguna lágrima. El equipo esta tocado y Jandu decide ponerse a dormir donde lo hacia Korta dice que lo que hacia Korta allí lo tomara de ejemplo para su vida, el jefe le rompe la tumba y dice que salga pero Jandu la vuelve a construir antes de salir. El jefe le llama la atención con el grupo por sus palabras y le da duro donde le duele teniendo que callar .

Juego de inmunidad

Las parejas que hicieron antes con Korta ahora serán las que jueguen aunque Lur e Inma deben ser pareja ahora al haber sido expulsado Korta, deben coger la mayor cantidad de carne de cerdo y llevarlo a un plato con las manos atadas a la espalda, esta vez el cerdo esta en horizontal atado a unos postes y los platos arriba de unas rampas, solo tres rampas para un mayor numero de parejas. Los chicos bajan por la rampa con las manos atadas a la espalda y Jandu y Pasang son apercibidos por Julian que dice que no deben utilizar las manos, que los vigilara de cerca. Pox a conseguido el hígado y la lengua, Inma pierde un diente. Jandu se queja que lo que ha pillado el lo ha pillado Pox que eso es de maricones que no sabe buscarse lo suyo pero Pox se defiende diciendo que no estaba del todo arrancado y que el lo aprovecho, pone de ejemplo a los boxeadores cuando aprovechan que el contrario esta medio ko para rematarle antes de que se recupere, que eso es juego licito. Los platos son pesados el de mayor peso es el conseguido por la pareja formada por Pox y Maider y el de menor el de  Nakor y Cristina. El premio adicional para la pareja consiste en una pizza y cerveza. Las parejas ganadora y perdedora deben decidir cual de ellos sera el inmune y el primer duelista y no vale hacerlo mediante sorteo, Inma es visitada por el medico, Jandu no lanza una perla de las suyas por la cerveza. Anibal abandona y Helenka se queda con muy poca comida y debiendo acondicionar el techo de la cabaña con el material que le proporcionan. Jandu dice que se van el y Pasang que solo les ponen ojos a ellos el equipo intenta convencerles de que no se vayan. Jandu piensa que aunque se quede ultimo no ganara.

Asamblea

Se habla sobre el abandono de Jandu y Pasang se les intenta hacer cambiar de opinión de todas las maneras pero no dan su brazo a torcer, Jandu no se queda por Pasang pero Pasang se va por Jandu.
Se expresa el porque de la decisión al haber elegido el duelista y el inmune y por demostrar que todos ellos quieren seguir y teniendo tres abandonos y una expulsión en el mismo día la organización del programa decide que todos ellos continúen una semana mas.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 13.

28/3/11

"Inma la Gran Sorpresa" Episodio 12.



Día 18
Empiezan el día comiendo caliente para poder superar el juego individual, Korta dice que esta noche se escapara para que el jefe sea castigado, que sera malo, nieva fuerte en Patagonia Anibal esta solo en el purgatorio silba canciones y coge agua de nieve. Hoy Korta debe competir como cualquiera, Jandu recuerda a Anibal pero dice que la prueba era justa, de fuerza y que también se debía mover el coco, hace un gesto no muy sutil este chaval tiene demasiados humos dan ganas de que alguien se los baje.
Pox preparo una canción durante la noche para el jefe porque le gusta que canten y así no se enfada.

Juego de inmunidad
El juego consiste en una pista americana en la que deben ir sorteando diferentes obtaculos y llegar a meta el que gane ganara la inmunidad y un premio adicional, muy importante no ser el ultimo. Les van a vendar los ojos tienen un intervalo de un tiempo para salir, prueba dura dicen que parece cuando Julian la explica.

Deben meterse al agua que debe estar helada, Julian les venda los ojos y da la salida a partir de entonces deben calcular el intervalo, sale Pasang el primero y los demás le siguen, deben subir un entramado de cuerdas saltar al agua, subir una escala y pasar un tronco bajando por otra escala, subir una pared vertical ayudandose de cuerdas, saltar troncos puestos a una altura de metro y medio aproximadamente, bucear debajo de unos troncos, pasar por debajo de una plataforma de troncos y llegar a meta. Nakor, Pox, Pasang consiguen los primeros puestos Helenka no es capaz de subir la pared vertical, el jefe apoya a Helenka pero el resto debe cambiarse para no quedarse helados, el jefe le dice a Helenka que sino puede lo deje de lado y siga por los otros con ganas como si estuviera compitiendo, le va dando instrucciones para que siga, la balsa de troncos le permite pasarla por arriba en lugar de buceando, Jandu y Metxa la suben a la silla de la reina cuando consigue acabar. Korta dice que están orgullosos del jefe pero el dice que solo de algunos, a Korta le ha gustado participar como concursante por esta vez. Solo cinco de ellos han salido en el intervalo de quince segundos el ultimo que ha llegado cumpliendo ha sido Helenka, Lur, Inma,Pasang llegaron calculando el tiempo y Pox lo hizo el mejor saliendo a un tiempo de 1.38 patatas, tomate, lechuga, cebolla y chuletón sin poder compartir, Pox explica lo que dice el jefe ganar con dignidad perder con orgullo.

Empieza a llover el jefe separa a los que han cumplido el juego y los pone bajo techo y a los que no los pone en otro techo peor a Pasang lo deja en una de las tumbas por espiar en el camión, a Helenka le invita a la cabaña, Jandu esta preparando un techo para Pasang y el jefe le hace irse a el también que dice no importarle perder por el que es como su hermano pequeño. Anibal necesita fuego pero solo tiene nieve alrededor. El jefe manda a Pasang revisar la mochila de Korta para que vean que el no se guardo comida ya que todos debieron entregarla y Korta dice que si guardo, el jefe enfadado acaba diciendo al equipo que merece el desarraigo de ellos que no lo miren a los ojos y que bajen la cabeza, Korta que pensaba marcharse ahora dice que no se va, que lleven un ejercito para poder con el que desde ahora sera el Korta verdadero. Antes de ir a la asamblea el jefe le pregunta a Korta  si quiere hablar con el equipo, Cristina dice estar orgullosa de el y el equipo de manera unánime quiere que se le de otra oportunidad.

Asamblea
Julian se extraña que no canten al llegar y el jefe dice estar dolido y por eso no ha cantado nadie, Korta cree que de pedirles se unirían todos en una rebelión con el, que no se lo pide por no perjudicarles, Jandu no opina. El jefe dice que el grupo pidió una segunda oportunidad y ha pensado dársela. Julian le dice a Jandu que Inma lo ha hecho mejor que el, que Helenka sera la duelista directa por ser la ultima en el juego de inmunidad, toca nominar.
Korta - Inma
Jandu - Metxa
Pox - Metxa
Inma - Maider
Pasang - Inma
Inma, Maider, Inma, Metxa, Inma, Metxa, Inma, Inma, Inma, Inma, Inma, Inma.
Queda claro que Inma es la segunda duelista y dice haber sido traicionada por su equipo Pasang le da la razón ya que dijeron que siempre irían a por alguien de otro equipo, el jefe decide que sea Metxa la tercera duelista. Pox se da la gran jamada y el equipo trae maderas para armar un refugio mejor, Korta esta castigado a dormir a la intemperie el equipo pregunta si le pueden dar algo de comer y el jefe deja que le lleven solo un poco amenazando que de no acabar para dormir el refugio les manda a todos a las tumbas, pide ayuda a Korta que los organiza rápido.

Día 19
Korta agradece a Juanito el saco que le ha protegido del frío durante la noche, el jefe esta contento con el y lo nombra segundo, Anibal esta feliz por no estar con el jefe aunque la noche dice que ha sido dura. Helenka decide que quien le acompañe al duelo sea Inma. Jandu desea que Inma se caiga en un pozo antes de que vuelva con ellos. El jefe dice que la vencedora del duelo cenara con el esa noche.

Duelo
Cada una debe abrir una caja coger el banderín que hay dentro y colgarlo de la cadena, la primera en colgarlo gana, dos cajas con dos candados, el primer candado lo abre una llave entre diez que están colgadas sobre el agua en una cadena que no pueden tocar, pueden saltar desde el agua para cogerla, una vez abierto el candado de arriba deben abrir el lateral con las llaves colgadas en la cadena de mas arriba que si pueden tocar. El agua en la que deben hacer la prueba es del deshielo así que bastante fría. Se deben sumergir en el agua helada Inma ha abierto el candado de arriba a la primera, echa a suertes el elegir la llave que le falta pero parece no ser la correcta y vuelve a buscar la otra. Helenka lo intenta pero la segunda llave no abre, Inma abre su caja coge el banderín y consigue colgarlo sin que Helenka siga intentándolo. Inma salta al agua de la alegría que siente al ganar y abraza a Helenka diciéndola que lo siente, le ayuda a quitarse la ropa mojada y la tapa con la toalla, le descalza y luego es ella la que se quita la ropa mojada para calentarse junto a la hoguera.

Julian le pregunta a Helenka si quiere seguir y esta acepta, llega muy animada al purgatorio al encuentro de Anibal pero le dan mareos y debe ser atendida, Anibal la dice que si esta mal se baje que en la noche hace mucho mucho frío.

Vuelve la prueba de caníbales y encima en el agua, QUE ASCO.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 12.

21/3/11

"Guantanamo, la unificación" Episodio 11.



Día 16
Campamento unificado.
Juanito se dirige al campamento cuando es atacado por sorpresa por una especie de sargento de hierro llamado Ricardo Lochocki que le dice que puede seguir o abandonar, que eso para Juanito es un juego pero para el un trabajo.
Se divisa a Korta que llega diciendo que deben derribar la torreta, el sargento le para y le dice que ha dejado de ser capitán, Korta dice que se va y se ríe de el, el sargento este no sabe con quien a topado. Korta se va fuera y el sargento le sigue y cuando le agarra para pararlo Korta esta a punto de darle, Juanito sale detrás y llega Irati le dice que tiene todo el día para pensar si se queda perdiendo su rango de capitán y concursando o se retira.
Vuelven Korta y Juanito que le mandan a tomar por culo y dicen que van a pegar fuego a la cabaña, el sargento dice que no le van a asustar que son dos pobres nenes. Irati se hace una especie de tumba para resguardarse del frío en la noche.
Juanito esta quemado porque le ha pillado por sorpresa y no le ha podido dar con una piedra en la cabeza. Korta le dice que si le toca a el lo pega por detrás, le grita al sargento ¡¡Mazinger preparate!!.
Korta sube a la torre y dice que es buen sitio para dormir pero el sargento dice que no se puede dormir ahí. Irati dice que están haciendo un papel.
El sargento cierra el campamento y les deja fuera sin mochila.

Juego de inmunidad
Julian se reune con todos los equipos que deben encontrar a sus capitanes siguiendo el cauce del rio hasta encontrarlos, cada equipo en grupo.
El equipo de Juanito aun siendo el mas numerosos es el primero en encontrar a su capitan. El equipo de Korta el minoritario llega en segundo lugar y las chicas Cóndores las terceras.
Irati dice que ella ha venido a ser capitana y ese no es su juego se retira y le aplauden, Juanito dice que con dos cojones.
Julian llega y les explica que esta fase ya es unificada donde el capitán sera el sargento todos como concursantes incluido los capitanes anteriores, Korta dice que si se queda sera para tocarle los cojones al igual que Juanito al sargento Lochocki.
El sargento pide que todo la comida la lleven a la cabaña, Juanito y Korta piden permiso para pasar la noche fuera y el sargento dice que si pero que no podrán entrar entonces Juanito dice que también lo deja porque no lo va a aguantar, el sargento pide que caven como hizo Irati una especie de tumba para dormir. Juanito tiene un favorito Pasang e Irati por los verdes cree que Nakor pero le gustaría que ganara Lur. Juanito dice que se arrepiente de haberse ido que si le dejan vuelve pero no es posible ya y ambos juntos regresan a Gasteiz.

En el campamento Jandu dice que Franco sigue vivo, Anibal que el concurso así pierde sentido, Korta parece sacar algo para los chicos dialogando con el sargento.
Los chicos se lo toman con humor a la mañana cuando el sargento pregunta sino tienen una canción hay dos espontáneos con inventiva y hasta cuando llega Julian le hacen una canción.

Asamblea
Los chicos han asumido plenamente el acatar las ordenes del sargento, no les queda otro remedio y Korta dice que tira cuando hay que tirar pero sabe hasta donde.
Julian explica que pueden eliminar del campamento al sargento si alguno se enfrenta en un duelo con el y lo gana, Korta dice que tiene respeto no miedo pero que el otro es un campeón del mundo.
Anibal dice que esto para el es una payasada y que de ir al duelo lo haría para irse. deben nominar Korta empieza y dice no saber los nombres.

Korta - Cristina
Jandu - Nakor
Pasang - ....
Inma - Pox
Dina - Inma
Metxa - Inma
Anibal - Pox
Nakor - Jandu
Pox - Jandu
Helenka - Jandu
Lur - ....
Cristina - ....
Maider - ....

Jandu, Pox, Inma, Jandu, Jandu, Jandu, Pox, Inma, Jandu, Jandu, Nakor, Pox, Cristina.
Jandu primer nominado, el dijo que sabia que alguien de su equipo le iba a votar y es Inma que dice que seguro el le nomino a ella.
El señor jefe deberá decidir cual es el segundo duelista. Jandu y Pasang dicen que si los enfrentan se van, Jandu dice que ojala le ponga a la cobra que es una mal follada(sobra decir a quien se refiere).
El sargento decide que sea Anibal el otro duelista.

Duelo
Jandu esta serio porque debe duelarse con un compañero con el que además se lleva bien.
El duelo consiste en que dos gauchos montados en su caballo arrastraran dos pieles de vaca por un recorrido y los duelistas deben agarrarse como sea para no caer, deben aguantar el máximo tiempo agarrados a la piel, pasaran por agua, tierra, curvas etc.
Jandu besa la bandera de su país que la lleva como pulsera, las pieles van agarradas a una cuerda y ellos se agarran también a ella, Anibal se suelta pero Jandu acaba la primera manga sin caer.
Anibal dice que se le rompió el cuero y Julian le dice que también se puede agarrar a la cuerda. Anibal vuelve a caer pero esta vez también cae Jandu aunque como aguanta mas subido al cuero el es el ganador.
Julian le propone a Anibal quedarse en el purgatorio y pelear el solo por ser el conquistador, una chabola en mitad de la nieve es lo que se encuentra como nuevo hogar, tiene polenta, frutos secos y arroz pero no fuego.
Sera tan duro como parece?

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 11.

14/3/11

"Anibal todo un Jabato" Episodio 10.



Día 14
Korta se despide del campamento diciendo que espera no volver mas allí al contrario de las chicas que esperan volver en un ratito.
Los capitanes se reunen con Julian que les explica en que consistirá la prueba.

Juego de inmunidad.
Tres palos en horizontal que deberán golpear contra otro en vertical que tiene encima los símbolos de los equipos, deberán hacer que caigan a base de golpes ayudados encima del tronco por el balanceo de este a la hora de golpear.

El tocón que caiga en primer lugar sera el ganador, serán cuatro participantes por equipo incluyendo el capitán.
Irati elije a suertes el sitio donde jugara su equipo(Que es un tocón?)
No pueden tocar las cadenas sobre las que cuelgan los troncos ni el suelo con lo pies, deben balancearse con sus cuerpos.
Korta se baja del tronco y de estar atrás pasa a situarse delante, Korta se queja de que han puesto cuesta abajo el rojo de las chicas y por eso esta mas cerca de caer, vuelve a bajarse del tronco y dice que no van a trabajar en balde, que no le den al tronco que se van al campamento pobre, se quita el equipo con la cámara en el casco incluida, Nakor es el único del equipo verde que sigue golpeando.

Las chicas hacen que caiga su tocón y por tanto se convierten en ganadoras del juego de inmunidad. Korta no quiere participar y Julian les dice que si no participan irán directo a la cueva, pero Nakor y Pox suben al tronco y Korta manda a todos a tomar por culo.

Julian dice que ahora pueden agarrar las cadenas, Juanito se cabrea también, Korta dice que el poste esta inclinado hacia abajo y de ese lado estaba el tocón rojo así que piensa que han ido a favorecer a las chicas.

Korta amenaza con marcharse del campamento si alguien hace una declaración, los Pumas logran tirar su tocón y por tanto quedar segundos.
Irati le dedica a Korta una mierda seca al mejor perdedor aunque dice que no se la da porque tiene miedo que se le estampe en la cara.

Irati dice que si el tronco estaba cuesta abajo también debían hacer mas fuerza para tirar para arriba, Julian dice que el que Korta haya parado de golpear ha favorecido a Irati y su equipo que ganan además un kit de aseo.
Anibal esta molesto con Juanito porque les ha llamado hijos de .... para que tiren. Korta dice que dimite de capitán que si alguien quiere serlo, que el se queda todo el concurso en la cueva y se come al que venga, que ahora empieza el conquis para el porque tiene a tres gladiadores para pelear.

Las chicas deben elegir al duelista del campamento pobre, donde consiguen hacer fuego por fin con las gafas de Juanito. Korta intenta quitarse algo que lleva colgado del cuello y le cuesta horrores ha debido encoger el cordón, son escapularios con vírgenes que regala a sus chicos, a Nakor la virgen de Arantzazu que tiene el mismo nombre de su madre, Pox dice no ser creyente pero que por la fe depositada en el peleara igual. Anibal es elegido como duelista por las chicas.

Asamblea
Korta confía que con los tres que tiene llegara a la final, Anibal esta dispuesto a pelear.

Xegone - Nakor
Nakor - Xegone
Pox - Xegone

Korta nomina a Julian pero no vale así que nomina a Nakor porque dice que es guapo, simpático y sera el conquistador este año. Anibal debe decidir con quien duelarse, quiere llegar a la unificacion porque allí cada uno pelea por si mismo. Llega un correo y les dice a los capitanes que deben abandonar el campamento al amanecer.

Dia 15
Los equipos despiden a sus capitanes con pena, aunque en los Pumas existe mas preocupación por Anibal y su vuelta. Xegone es el elegido para duelarse emocionado por la marcha de su capitán.

Duelo
Deben hacer un circuito de cadenas y conseguir un banderín, en la primera parte deben avanzar en plan tirolina utilizando mosquetones hasta un árbol caído allí deben olvidar los mosquetones cambiándolos por un agarre, si se caen antes del árbol caído deben volver a empezar pero si caen después solo vuelven al árbol caído.

Para empezar deben decidir por que lado prefieren ir, Anibal escoge el lado derecho. suben una escala y se aseguran a las cadenas con los mosquetones, llega un cruce y deben cambiar de cadena todo esto colgando, hay un momento que parece van a caer ambos parece que Anibal es el que saca ventaja y es el primero en superar la primera parte y llegar al árbol caído, Xegone parece darse por vencido.
Anibal lo hace genial con el agarre y saltando contra su propio cuerpo, Xegone descansa mientras mira como lo hace Anibal que cae y debe volver al árbol caído, Xegone sigue parado Anibal vuelve a caer y pierde el agarre.
Deciden ayudarles a ambos dándole a Anibal un nuevo agarre y a Xegone poniéndolo en el principio, Anibal cuando casi tiene el banderín vuelve a caer y debe volver al árbol caído, Julian le anima a que saque la rabia para avanzar, esta cargando con todo su peso, Xegone vuelve a quedar colgado, Anibal vuelve a caer a metro y medio del banderín cuando Julian decía que se lo iba a poner mas fácil finalmente se decide que sea Anibal el ganador y con justicia porque lo ha peleado como un jabato.

Llega nuevo correo a todos los campamentos, deben abandonar el campamento con todas sus pertenencias incluido el estandarte. Se masca la unificación.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 10.

7/3/11

"Dina se descubre" Episodio 9.


Deben elegir a cinco integrantes de cada equipo para ir al juego de inmunidad
Deben yumarear a relevos los cuatro de un equipo una pared y arriba estará el quinto integrante que bajara rapelando.
Korta, Helenka y Juanito serán los encargados de rapelar por sus equipos
Cristina, Metxa y Pox empiezan a yumarear y es Pox el primero en llegar, deben ir recogiendo banderines en la escalada, Metxa no puede recoger uno y Juanito le grita desde arriba, el equipo verde va muy adelantado, aunque a Xegone parece que se le complica. Metxa se encuentra mal y Nakor va en su ayuda mientras Juanito mira con mal gesto.
Parece que los Pumas se están quedando atrás, Helenka empieza a descender con todos los banderines, tipi tapa mientras los miembros de los otros equipos están yumareando aun.
Helenka debe colocar de izquierda a derecha los banderines en el orden en que sus compañeras los han ido cogiendo, Helenka falla pero Julián le dice que es un juego de equipo y pregunta a sus compañeras los banderines que han ido cogiendo logrando ponerlos en orden y se alzan tipi tapa con el triunfo de esta prueba.
Juanito se cabrea y dice que en mala hj0ora gano con ellas, Juanito desciende y debe colocar los banderines de manera correcta, lo consigue a la primera y al menos consiguen no ir a la cueva.
Las chicas reciben cantidad de verdura por ganar el juego, Jandud tiene asumido que mañana será el elegido por las chicas para ir al duelo.

Día 13

Llega correo donde dice que sea Dina la duelista de los Pumas y los Guanacos lo decidirán en asamblea.

Asamblea

Hablan del pacto y de que puede que los que más callan mas sepan
Fernando - Nakor
Nakor – Fernando
Pox – Fernando
Xegone - Fernando
Finalmente en Fernando el nominado por su equipo y Pox por el capitán, que piensan será Jandud el nominado del otro equipo .

Duelo

Pox se quedara animando porque Dina elige a Fernando como competidor, cada duelista a un lado deben coger un banderín y yendo por encima de las cuerdas que están atadas en unas rocas , si se caen tienen cuerdas para subir por la pared, sobre el agua coger un banderín de su color situado entre dos rocas, deben decidir el color de su banderín y el sitio de salida lo echan a suertes .
Dina a colocado el banderín cuando estaba boca abajo y eso no vale tiene que lanzarse al agua y volver a empezar, Fernando cae al agua y debe volver a empezar, Dina está arriba, camino del banderín Pox anima a Fernando para que no se rinda, Dina esta en el medio y Fernando mueve la cuerda para que esta caiga, Fernando vuelve a caer, Dina va al agua también Dina sube más rápido a pesar de caer después, Dina vuelve a caer y Fernando se había perdido en la subida, ahora está el solo para conseguirlo sobre la cuerda, lo tenía y se da la vuelta cayendo de nuevo al agua.
De nuevo Dina sola consigue llegar al centro y Julián dice que puede arrastrar la red, aun así de nuevo se juntan esta vez en el extremo de Fernando y cuando van hacia el centro juntos Fernando se da la vuelta y se queda enganchado cayendo de nuevo y Dina consigue enganchar su banderín y coger el bicolor consiguiendo el triunfo de este duelo.
Fernando se despide cantando “A mi manera”.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 9.

28/2/11

"Cambio de Capitanes" Episodio 8.



Día 11

El arroz aparece congelado en el campamento pobre del frío hecho durante la noche, Pox vacila con las comodidades de la cueva, colchón visco etc.
Los Pumas quieren volver a ganar, Irati anima a su equipo recitando un párrafo del Quijote, aventurero donde los haya.

Juego de inmunidad

Partiendo desde un punto deben llegar a un travesaño y agarrar el banderín pero todo sin pisar el suelo, para no tocar el suelo tendrán tres puntos de apoyo y un cuarto que sera para atar la cuerda y servirá además para que se posicione el poste humano y lanzar un ancla al travesaño desde allí. Cada travesaño tiene su caja y cada caja una sorpresa, Korta coge la suya que resulta ser el escudo de los Pumas así que le toca dirigir a ese equipo, Juanito a los Cóndores e Irati a los Guanacos, han elegido de tal manera que ninguno ha elegido a su equipo, ni hecho a propósito. Los tres explican el juego al equipo que les ha tocado dirigir.
Etxe poste humano y Nakor lanza, Juanito se pondrá de pivote y para trepar Maialen, Korta dejara trepar a Jandud y de poste Anibal.
Empiezan a hacer agujeros donde meter los postes.
Empieza Nakor haciéndolo genial a pesar de la distancia entre postes alcanzando a Etxe de un salto, le sigue Juanito y les siguen los Guanacos, parece que hay demasiada distancia para alcanzar el poste con el ancla y deben volver a hacer el camino con cada lanzamiento nulo, Etxe esta sufriendo bastante mientras Juanito le dice a Maialen que no se canse mucho. Después del ultimo lanzamiento de Nakor, Etxe cae al suelo.
Cinco minutos les da Julian pero parece que no lo acaban por lo que dan por nulo este juego así que deben irse con sus nuevos capitanes, Korta anima a Etxe que parece estar lesionado. Al enemigo ni agua grita Juanito a su equipo mientras Korta hace amistades con Anibal que enseña su balazo al descubrirse el pecho y le dice que ese cuerpo no puede estar parado.
Maialen y Etxe pasan una revisión medica y este ultimo debe abandonar el juego, llora abrazado a Nakor y le dice que ya sabe lo que tiene que hacer quería dedicarle la aventura a su hermano al que perdió recientemente y quiere que Nakor le deje un escrito en el faro del fin del mundo porque confía que el sera el ganador, agradece a su equipo y a su gente además de mandar recuerdos para Korta, Julian le despide diciéndole que se verán en Berriz y se comerán un chuleton, buen pueblo y muy buena gente.
No es el primero que debe abandonar por lesión y no creo que sea por concursantes flojos quizás es que ponen algunas pruebas demasiado fuertes, un poste mas y el juego se hubiera podido lograr.
Viene el medico de nuevo a mirar a Maialen que se marea y le dice que debe abandonar el juego por su bien y su salud.
Llega correo donde dice que los capitanes deben abandonar los campamentos, son reunidos y comunican los abandonos de Etxe y Maialen. Irati dice que Juanito debe aprender a llevar un equipo de chicas. Deben ir a sus campamentos con unos collares y elegir a alguno de los suyos a quien entregárselo, no un regalo muy bueno ya que les manda a un duelo, el próximo sera un duelo a tres. Juanito dice de echarlo a suertes, Jandud tiene miedo a Nakor, Korta llama Hasan a Jandud y confía en el para mandarlo al duelo, Irati pensando en el grupo nomina a Javier porque rompe la dinámica del equipo viéndole como actúa. Las chicas no deciden entre ellas quien puede ir y alguien dice que las mas completas son Cristina y Lur, así que Juanito decide que sea Cristina la que vaya al duelo.
Llega correo deben acompañarles al duelo el capitán y un ayudante, las chicas elijen a Lur, Jandud a Anibal, Javier a Nakor.

Duelo

Duelo en la nieve, el que pierda se va directo a casa, en un terreno marcado hay ocho cubos enterrados deben recoger los nueve, los enterrados y otro que esta a la vista cuando han recogido todos bajan con los trineos, deben hacer un cuadrado a modo de sudoku y sus lados deben sumar quince, los que realicen el sudoku serán los duelistas, si encuentran un cubo que no sea el suyo le dice Jandud a Anibal que lo entierre mas hondo. Juanito encuentra el primer cubo, el trineo de Cristina vuelca por el peso o la inestabilidad del terreno, hasta Juanito se cae. El equipo de las chicas tiene todos sus cubos pero se caen del trineo y Cristina debe correr cuesta abajo detrás de ellos, Cristina le grita a Juanito que no puede con el cubo y se lo entrega a el, Juanito dirige la subida a golpe de tres para aunar fuerzas, deben bajar como están y Juanito intenta frenar diciéndoles a ellas que claven los talones en la nieve. Korta se cabrea porque dicen que giren y giran a la contra haciendo casi volcar el trineo, Cristina llega abajo la primera y Juanito le dice que respire despacio para recobrar fuerzas.
El trineo de Jandud vuelca atrapándole debajo la pierna.
Cristina resuelve el sudoku consiguiendo ganar el primer puesto se emociona y el equipo se funde en un gran abrazo, Juanito le dice que hoy comerán caliente. El equipo de Irati no encuentra un cubo que le falta, Juanito le dice a Jandud que no es capaz de hacer el sudoku y este dice que le deje en paz, Julian tiene un rifi rafe con el porque no quiere colocar apilados los cubos. Jandud intenta solucionar el sudoku cuando el equipo de Irati ya tiene todos los cubos, Korta y Juanito no paran de decirle que sino sabe sumar pero al final Jandud consigue el segundo puesto y es Javier el eliminado. El premio son pasteles, alfajores y chocolate caliente que Juanito no disfrutara porque debe volver con su equipo, los Pumas. Jandud esta ofendido por el comentario de Juanito (con razón) y este amenaza con mandarle fuera, pero fuera a Getxo el que se va es Javier.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 8.

21/2/11

"Duelo Nulo" Episodio 7.



Dia 10

El equipo Cóndor tiene un miembro menos ya que Arantxa a encontrado cobijo con el equipo de Korta, las chicas han perdido con ello la opción de realizar el juego de inmunidad anterior.
En el campamento pobre con la lluvia la noche resulta dura, Irati debe elegir un integrante de su equipo y uno de los Guanacos para realizar una tarea sin saber cual sera, Los Guanacos uno suyo y uno de los Pumas, Juanito uno de su equipo y otro de los Condores. Irati cree debe ser Cristina por su equipo y del otro equipo elijen a Arantxa para demostrar a su nuevo equipo que es un lastre y quieren verla derrotada, en el equipo de Korta elijen a Fernando. Korta sabe que los Cóndores elegirán a Arantxa.,Cristina no soporta a Arantxa, pero parece que el sentimiento es mutuo. Irati, Metxa, Pasang, Maider, Fernando y Arantxa participarán finalmente en la prueba.

Juego de inmunidad

Cuando se de la salida el elegido por el equipo ira montado en la bici, y el del otro equipo debe montar la bici ayudado por todo el equipo solo una pieza por compañero de cada vez, el miembro que esta de pie solo es el que puede armarla, aunque puede recibir instrucciones de todo el equipo, únicamente salen cuando ambos tengan su bici y este armada la del equipo contrario, deben seguir un circuito bastante escabroso, el orden de llegada marcara el destino que tendrá cada uno, el primero campamento rico, segundo campamento pobre y tercero la cueva. Cada equipo plantea su estrategia, todos corren al árbol cuando Julian da la salida a conseguir las piezas para armar las bicis. Pasang no saber montar una bici pero es que tampoco sabe andar en ella. Arrancan dos equipos antes  y los Cóndores quedan atrás pero no demasiado rezagadas. Pasang llega el primero pero es su segundo el que debe coger la ikurriña y debe esperar la llegada de Metxa que con bastante dificultad consigue llegar a la cima y coger el alto la ikurriña vitoreada por sus compañerdos que ganan de manera directa su paso al campamento rico, Las chicas consiguen el segundo puesto, el equipo de Korta aunque ya ha perdido es dirigido igual por el que dice que sino suben no van al campamento, dice que el la acepto y acepta en lo que acabe la prueba, les manda a la cueva de arriba a la gotera, vila murcielago segun las chicas. El equipo ganador aplaude a Pasang, Metxa besa la ikurriña y dice que cuesta mucho conseguirla. En el campamento rico les espera una buena merendola y unas cervezas. Juanito felicicta a Pasang dice que le ha sorprendido gratamente, deben elegir un duelista entre los del campamento pobre, nieva y salen en paños menores a disfrutar de la nevada despues de haber comido caliente. Cristina ha sido la elegida que llama cabron a Juanito al enterarse.
Julian llega a la cueva a llevarse al equipo a la asamblea.

Asamblea

Blancanieves y los siete Guaranitos les llama Julian y a Korta el enanito gruñon.
Korta cree que debio aceptar a Arantxa que estaba perdida en el monte y no se arrepiente a lo que Julian responde que se debe estar haciendo viejo que el no era asi y alli se va a competir, Javier dice que si te meten el demonio en casa te vas al infierno, porque ella fue expulsada por todo el equipo y eso hara que siempre vayan a por ella.
Korta nomina a Arantxa por ser la ultima en llegar al equipo cosa que ella acepta porque ya hizieron mucho aceptandola. Llega Cristina para que todos conozcan a la primera duelista, deben decidir ellos quien sera el  segundo nominando.

Arantxa - Javier
Javier - Nakor
Nakor - Fernando
Fernando - Nakor
Etxe - Fernando
Xegone - Fernando
Pox - Fernando

Cristina decide que quiere retar a Arantxa y que sea lo que sea, vuelve a su campamento y cuenta a sus compañeras el desarrollo de la asamblea. Juanito esta encantado con su equipo, no se si han bebido o es un momento de exaltacion de la amistad, bueno Juanito dice que han tomado unas cervezas y eso les ha dado un punto, Anibal incluso descubre su torso y mueve los pectorales, luciendo palmito.

Duelo

Combate sobre un tablero redondo que se alza sobre el agua, deberan utilizar palos con puntas acolchadas, se decidira al mejor de tres, se puede golpear en todos los sitios para echar al agua al contrario pero no en la cabeza, este mismo duelo lo realizaron el año anterior Juanito y Korta contra el boxeador.
Arantxa parece tener dificultades para subir a la plataforma y Cristina tiene un amago de ir a ayudarla, en el primer asalto Arantxa empuja y le da en la cabeza a Cristina por lo que Julian debe advertirla que de repetirlo el asalto sera para Cristina. El primer asalto nulo, en el segundo asalto Cristina protesta porque Arantxa empuja  y le da con el palo en lugar de con la espuma  haciéndola daño, segundo asalto nulo también, Arantxa en constitución es casi el doble que Cristina pero esta no se rinde y pone toda su fuerza en golpear, tercer asalto nulo. Julian decide que como los tres asaltos han sido nulos la primera en caer al agua pierde. Arantxa vuelve a golpear en la cara a Cristina y tiene otro aviso de Julian, Arantxa no quiere golpear con fuerza a Cristina y Julian le dice que si no quiere que se tire al agua, vuelve sin querer a golpear a Cristina en la cara y por ese motivo pierde la prueba aunque ninguna de ellas esta satisfecha con el resultado, parece que finalmente las diferencias entre ellas se han acortado y Arantxa manda besos y desea suerte a su antiguo equipo. Entre Pox y Nakor cree Arantxa que estara el conquistador este año. El equipo pobre recibe a Cristina entre aplausos y ella llora. Cuando Cristina dice que Arantxa les ha mandado recuerdos Irati dice que se los coma, llega correo al campamento de Korta y les dice que piensen que equipo tiene y que los capitanes deben conocer las cualidades de todo su equipo para ganar el siguiente juego de inmunidad, pero eso es otro episodio.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 7.

14/2/11

"Arantxa expulsada de su equipo" Episodio 6.



Juego de inmunidad

Prueba de agua
Los capitanes se quedan, el resto debe subir al puente e intercalados por colores, los capitanes deben calcular 4 litros de agua, tienen tres recipientes uno de 8 litros otro de 5 y otro de 3 , todo el equipo debe ir río abajo con una sola embarcación, todos los miembros deben ir nadando a la otra orilla del río, el ultimo debe coger la ikurriña.
Arantxa tiene problemas con su equipo y no quiere ayudarles en la prueba, plantean vaciar la de 8 a la de 3 y llenar a la de 5.
Los Cóndores tiene el problema dentro de su equipo con Arantxa que esta haciendo que las demás se sientan mal dentro del programa. Su equipo pide que el resto la lleve al duelo de ser deportivos, Arantxa tiene a todo su equipo en contra, esta claro quien sera la eterna nominada.

Irati le dice a Julian que tiene una burra en lugar de una participante, Julian le da 15 minutos para que intente hablar, negociar.
Korta besa a Juanito viendo claro que de pasar eso ellos se salvan.
Irati se plantea el cambio de capitán, pero Arantxa no claudica y con eso consigue que el resto la haga llegar a la final sin competir.
Julian les explica que pueden ser de nuevo las terceras clasificadas y por tanto volver al campamento muy pobre.
Solo compiten dos equipos el de Juanito y Korta, porque Arantxa no abandona pero no participa y sino es el equipo completo no pueden participar. Juanito y Korta hacen el juego del agua y las vasijas con 8, 5 y 3 litros, Korta lo consigue el primero y se lanza al agua, su equipo se va lanzando detrás de el mientras Juanito se cabrea porque se ha liado. finalmente Juanito lo consigue y se lanza también al agua. El equipo de Korta ya esta en la embarcación y el equipo de Juanito empieza a lanzarse al agua según el se acerca al puente.
Bajan por unos rápidos que dan miedo y cuando llegan al remanso deben descender. Es Korta el primer capitán que se lanza por la ikurriña seguido muy de cerca por el otro equipo, por muy poco llegan primero los Guanacos y Nakor besa la ikurriña mientras Juanito maldice el haberse equivocado habiendo perdido un tiempo precioso.
Los Guanacos dicen haber trabajado en equipo y Juanito dice haber perdido el la prueba, los ganadores consiguen disfrutar de un buen asado de carne argentina. Arantxa esta sola y el equipo aparte.
Juanito no para de darle vueltas al juego de inmunidad y su mal hacer, mientras los Guanacos disfrutan de su triunfo con música de una armónica que toca Xigone. Arantxa dice que Irati no vale para ser capitana porque no controla la situación, esta claro que es el equipo de los Cóndores contra Arantxa o Arantxa contra el equipo de los Cóndores. Lo curioso es que se supone que Arantxa y los Cóndores son del mismo equipo.
Arantxa acepta la expulsión de su equipo, tiene la opción de irse a casa o irse a otro equipo si es aceptada, intentara cambiar de equipo, su equipo no ve que sea justo que encima se le de la opción de seguir en el juego. Arantxa se va como dicen matando porque dice que le da igual el capitán que le admita mientras sea alguien capaz de ser buen capitán y sepa mandar dejando claro que Irati no vale para el puesto.
La ikurriña ondea en Patagonia cuando Arantxa llega al campamento rico proponiéndoles pedir asilo, ella dice que le consideran débil y tiene bastante carácter, Korta dice de aceptarla que es un miembro mas, alguno pregunta que tal se le da la cocina pero ella deja claro que no ha ido a cocinar. Korta y Xegone se ponen tontos cuando Arantxa se quita la sudadera y se le descubren unos grandes senos bajo la camiseta.
Los Guanacos deben elegir el primer duelista entre los Pumas, cuando van a
decidir Arantxa dice que elijan a otro ya que el decidido le salvo a ella, aunque luego dice que da igual, de nuevo Jandu es el elegido para duelarse.
Irati dice que desea que a Arantxa le vaya bien para que no desee hacer mal.

Los Cóndores nominan:

Maider - Helenka
Helenka - Leyre
Cristina - Lur
Lur - Helenka
------Leyre

Irati decide entre las dos que han empatado y decide que sea Helenka la que vaya al duelo. Ellas no quieren competir ni con Jandu ni con Nakor, Irati decide que la segunda nominada sea Leyre.
Julian dice que deben ir el duelista y dos ayudantes uno de ellos debe ser el capitán si o si, Juanito se quería escaquear y Jandu elije duelarse con Leyre que quiere de ayudante a Maider.

Duelo

Deben montar un novillo, pero primero deben enlazarlo, aunque cada equipo debe enlazar el novillo que deba montar el duelista del equipo. contrario, solo los duelistas manejaran el lazo.
Jandu en lugar de lanzar el lazo le sigue para ponérselo y Leyre parece seguir la técnica, Julain dice qué los ayudantes pueden coger el novillo para facilitar que el duelista lo enlace.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 6.

7/2/11

Episodio 5.



'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 5.

31/1/11

Episodio 4.



Día 5
Empieza Anibal diciendo que no volverá a dormir en ese campamento, están en el muy pobre, deben reunir cuatrocientos kilos entre todo el equipo incluyendo el capitán (azul) para el siguiente juego de inmunidad. El equipo de Korta (verde) en el campamento pobre hace cálculos si adivinar que este juego de inmunidad no lo disputaran. En el campamento rico (rojo) las chicas hacen sus cálculos también. El cámara pilla a Korta y Xegone haciendo fuego de manera ilegal para preparar un te caliente, Korta dice que el responsable es el, que no hable nadie y que enseña sus cerillas que la próxima no le van a pillar. Juanito no ve a su equipo con garra ni ganas de competir, tiene la sensación de que perderán muchos miembros.
Juego de inmunidad
Retiran las cerillas a Korta , todo el equipo es castigado haciéndoles perdedores del juego de inmunidad de manera directa y tienen que volver al campamento muy pobre. Deberán colgarse de unas cuerdas para hacer contrapeso subiendo un fuego que cortara una cuerda y dejara caer una llave que servirá para liberar al capitán que está colgado en el tronco que sirve de balanza, una vez están liberados deben los capitanes sentarse en el tronco y haciendo balanza los componentes de los cuatrocientos kilos el capitán deberá encender un pebetero. Anibal le da ideas a Juanito sobre la manera de hacer el juego y parece que no le hace mucha gracia, el equipo de Juanito quiere ir al campamento rico y van a pelearlo. Juanito da instrucciones a su equipo desde arriba y a Anibal le dice que sea el que dé al chisquero, Juanito les dice que quiten el viento, Irati anima a su equipo y Juanito al revés les da caña, como parece que con el chisquero no consiguen fuego Julian les entrega una lupa a cada equipo, el equipo de Juanito es el primero en encender el fuego ahora toca subir a las cuerdas para que el tronco haga balanza y suba del lado del fuego, Julian ayuda diciéndoles que no deben descuidar el fuego que se consume. Metxa dirige la cuerda desde abajo para quemar la cuerda y Anibal da impulso para que suba bien, al final descalza a Juanito porque se cuelga de sus zapatos, el revoltijo de personas hace sufrir a más de uno porque están apoyados entre ellos y sin poder apoyarse en el tronco, la chicas no logran aun encender el fuego. Juanito se mosquea porque el serpa Pasan dice no poder , después también dice que alguien le está rompiendo sus huevos. Anibal tiene que aguantar consiguiendo que el tronco se mantenga arriba y Juanito le dice que no hay dolor que se concentre en eso, las chicas consiguen fuego por fin. Las cuerdas del equipo de Juanito se queman por fin y la llave cae, ahora deben bajar ellos y uno de ellos deberá liberar al capitán con la llave, Inma es la encargada de abrir el candado que mantiene preso a Juanito que primero se calza y después sube al tronco a modo de Cowboy, su equipo vuelve a colgarse para conseguir que el tronco balancee y por fin enciende el pebetero ganando el juego. Irati anima a su equipo, Cris se culpa de haber perdido y Jandu dice que deben nominarla. En el campamento muy pobre Javi consigue hacer fuego delante de la cámara, Tolas parece tener un problema en el pie, Anibal y Jandu discuten a la hora de hacer el fuego , Inma dice que va de sobrado, que lo sabe todo y no deja hacer nada. Julian llega al campamento de Korta y dice que debe apagarles el fuego porque en el campamento muy pobre no puede tener ningún lujo y allí el fuego es todo un lujo, que el campamento muy pobre seguramente cada vez sea más pobre, ninguno quiere apagar el fuego y jalean a Julian porque tiene que apagarlo él, Javier le llama maricon y Julian dice que no le falten al respeto que jueguen pero respeten. Muy mal por parte de Javier . Anibal intenta hacer arroz y Juanito le dice que debe echarle agua, discusión tonta de la convivencia, Anibal dice que si huevos tiene Juanito el también y muy grandes. Llega correo donde dice que la capitana del equipo rojo debe abandonar el campamento, Juanito también y le pillan comiendo.
Asamblea
Llegan los capitanes de los equipos rojo y azul, Juanito dice que cree que es exagerado el castigo que les hacen al equipo verde, que con lo de la mañana ve suficiente castigo, Irati se chiva de que la cazuela esta negra en el campamento pobre señal inequívoca de que se ha hecho fuego, Juanito le riñe por ello pero ella dice que deben ser legales por respeto a los participantes, Cóndores y Pumas se libran serán los Guanacos los que pierdan un miembro si o si porque ellos serán nominados por los capitanes de los otros equipos. Irati dice que Nakor es su nominado Juanito deberá decirlo más tarde, cuando se van Irati les anima y Juanito les dice que lo siente. Irati lleva la buena noticia de las no nominaciones a su equipo, Korta dolido por el castigo se niega a hacer ninguna entrevista, Juanito pregunta a su equipo.
Día 6
Julian se dirige al campamento muy pobre pregunta a Nakor quien piensa que ira con el al duelo y dice que Tolas aunque luego los demás piensan que será Manu y es Manu que dice que no le va a perdonar a Juanito que pudiendo nominar a un desconocido le nomine a él. Xegone y Potx deberán ayudar a los duelistas
Duelo
El duelo consiste en una carrera de quads donde deberán sortear obstáculos, llegar a la zona de partida subir un arenal y agarrar el banderín, el primero en hacerlo todo bien gana y continua en Patagonia.
Julian les da la salida deben sortear los obstáculos llenar los depósitos si o si, llegar allí a subir el arenal, hasta amarrar el quad con la cadena y que se mantenga, el duelista se baja sube y agarra el banderín. Los ayudantes pueden hacer lo que quieran menos conducir, Nakor va por delante y llega primero a cargar el depósito, Xegone le sirve de gran ayuda y le sigue corriendo detrás, enganchan el quad con una cuerda para poder subir más fácilmente el arenal, pero la arena hace que derrape la rueda por eso Xegone se encarga de poner ramas de base, Manu ha superado los obstáculos y se va acercando rápidamente aunque se encuentra el mismo problema, por eso Julian dice que hasta llegar al último tramo pueden subir por donde quieran. Xegone y Nakor utilizan la fuerza y el amor propio para subir el quad y conseguir el banderín con lo que además consiguen que Nakor siga en la Patagonia otra semana más.

'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 4.


24/1/11

Episodio 3.



'Conquis, la aventura' Debate sobre el Episodio 3.

17/1/11

"La mala suerte de Edu" Episodio 2.


Día 2
Campamento rico
Las chicas han pasado frío a la noche y deciden hacer ejercicio para entrar en calor, se ponen a saltar a la comba.
En el campamento muy pobre Manu se come una lagartija para desayunar, lo que quita el apetito de golpe a alguno de sus compañeros.
Inma en el campamento internacional se queja de la separación de los equipo.
Las chicas reciben a Julian entre aplausos y este les dice que por haber ganado pueden enviar directamente al duelo  a un integrante del campamento pobre o Pumas, deciden que sea Anibal aunque ellas solo pueden aportar datos de que es el mas fuerte que parece sudamericano y no saben mas.
Julian se dirige al campamento pobre y les dice que las chicas han decidido que sea el mas alto el primero en acudir al duelo, da la casualidad que Julian a jugado con ellas porque por los datos que dieron era Anibal el que ellas querían que fuera, pero les hizo concretar tanto que ellas pusieron el mas alto cuando antes habían dicho el mas corpulento, mas fuerte etc
Julian llega al campamento muy pobre y le dice a Korta que le acompañen que tiene una sorpresa.
Asamblea
Se quejan de hambre y sed, llevan mas de un día sin comer ni beber. La relación entre el Getxotarra Javier y Korta es bastante tensa y le manda callar, Julian le dice que no debe mandar callar a nadie que están en el sitio indicado para hablar y les autoriza a coger agua, hablan sobre los problemas surgidos en la búsqueda del campamento y le dice a Korta que debe elegir un nominado directo que resulta ser Javier, necesitan un segundo nominado elegido por sus compañeros.
Nominaciones
Javier - Xegone
Xegone - Fernando
Fernando - Agost
Agost - Nakor
Nakor - Xegone
Etxe - Xegone
Manu - Xegone
Tolas - Etxe
Tengo un lío con los apodos así que ni se si apunte algo bien
Un duelo entre el jugador del equipo azul Edu contra quien elija del equipo verde.
Los del equipo verde van en busca de agua y encuentran un arroyo.
Arantxa en el campamento rico da a sus compañeras una clase de karate y en el campamento internacional hay bronca entre Metxa y Cindy porque dice Metxa que una cosa es trabajar y otra hacer que se trabaja.
Día 3
En el campamento rico brilla el buen humor chistes, canciones.
En el campamento pobre Edu debe ir al duelo y en el mas pobre Xegone y Javier, Edu elige a Javier para competir con el.
Duelo
Disponen de quince minutos, en ese tiempo deben coger el mayor numero de peces, se tienen que fabricar un arpón con los materiales que les proporcionan, la trucha debe ir del arpón a la cesta Xegone anima a su compañero, les quedan cinco minutos y parece que no han pescado nada aun, a Edu se le rompe la lanza al clavar una trucha que deja atontada pero no logra atravesar así que deben empezar de nuevo, esta vez les dan cinco minutos y deben utilizar solo las manos. Xegone sigue animando a Javier. La trucha de Edu se sale de la cesta y este se desespera, al acabar el tiempo Julian dice que la trucha de Edu vale porque la consiguió así que siguen empatados, el primero que consiga una gana.
Las manos se les hielan con el agua y Javier lo intenta con una sola mano dentro.
Como no logran pescar nada mas deciden que sea ganador el primero en conseguir la trucha y el que aun la mantiene en la cesta que resulta ser Javier que vuelve a su campamento.
Edu no puede contener las lágrimas, Julian le dice que no ha conocido a ningún concursante con tan mala suerte ya que esta allí por ser el mas alto, ya que las chicas hacían referencia a Anibal en su nominación. Edu agradece a la gente que le apoyo y desea suerte a sus compañeros.

Segundo debate del conquistador.

10/1/11

"Un nuevo Conquistador" Episodio 1.

PATAGONIA ARGENTINA
Por primera vez serán tres equipos en lugar de dos, uno verde, uno rojo y uno azul, empieza la aventura.
Korta con los ojos cerrados es recibido por Julian que le dirige a un paisaje espectacular como siempre en este reality.
Debe andar un km para encontrar a sus compañeros en dirección noroeste. A Juanito le toca lo mismo y con ojos cerrados se deja guiar por Julian aunque viene ya protestando por todo, el debe andar ese km en dirección oeste. Irati Anda de Gasteiz 28 años es nueva en este reality, escaladora campeona de España, debe ir en dirección suroeste.

Equipo Cóndores (Rojo)

Arantxa 35 años - Zizurquil
Cristina 34 años - Gasteiz
Maialen 21 años - Eibar
Maider 25 años - Burguete
Leire 31 años - Hondarribia
Leyre 24 años - Iruñea
Lur 29 años - Usurbil
Helenka 34 - Sestao

Equipo Guanacos (Verde)

Fernando 43 años - Bilbao
Manu 52 años - Gasteiz
Jonatan 29 años - Lezo
Javier 57 años - Getxo
Nakor 26 años - Zarautz
Felipe 42 años - Ziga
Iñaki 26 años - Berriz
Jonatan 24 años - Etxarri Arantz

Equipo Pumas (Azul)

Eduardo 34 años - Etxalar (Venezuela)
Mercedes 23 años - Sopelana (Argentina)
Khendud 21 años - Laudio (Sahara)
Pasang 20 años - Eguillor (Nepal)
Anibal 39 años - Andoain (Nicaragua)
Inmaculada 30 años - Zarautz (Portugal)
Cindy 24 años - Donostia (Guinea Ecuatorial)
Dina 31 años - Gasteiz (Jordania)



La primera en encontrar su equipo es la capitana que encuentra el equipo de las chicas con el color rojo. Juanito encuentra al equipo internacional, que es el equipo azul. Korta es el ultimo en localizar a su equipo y uno empieza a gritar Urdaibai y Korta se cabrea con el. Deben elegir campamento, las chicas eligen ir al campamento rico y deben localizar su ubicación, Juanito dice que no le importa ir al pobre ya que siempre ha empezado allí, deciden tirar al pobre pero después deciden que sea al rico.
Korta decide que sea la incógnita su campamento, no se sabe si rico pobre o que, pero tranquilo.
Esta claro que ninguno se orienta muy bien con la brújula y eso lleva a confrontaciones entre los miembros de los equipos. Las chicas lo logran y son las primeras en alcanzar el campamento rico.
Juanito dice que su equipo es el de las naciones unidas y me hace reír. El equipo de Korta llega al campamento rico y les dice a las chicas que son el ejercito de salvación, roces hay entre ellos también.
El equipo de Juanito encuentra el campamento rico y no se entretiene en entablar relación porque dice que aun no conoce a su equipo y no va a perder tiempo en conocer al otro que encima le ha ganado.
Korta va por delante en la búsqueda del campamento y alguien de su equipo lo encuentra antes pero el equipo de Juanito echa a correr porque deben llegar todos  y finalmente el equipo entero en el campamento es el de Juanito. Korta dice algo de beltza y Cindy se ofende finalmente están en el campamento pobre, así que el de Korta se queda con la incógnita, pero aun deben de encontrarlo.

La capitana pregunta a su equipo como se han animado las chicas a ir al reality y marca pautas a seguir las chicas parecen estar muy contentas con ella. El campamento incógnita es una cueva, campamento muy pobre. Korta dice que su campamento era de un oso que se fue porque no podía estar, empieza a quejarse de que debía ser el campamento suyo el pobre porque llegaron primero, Korta dice que protesten es normal pero que los que no protestan son los mas peligrosos. El Nepali y el Saharagui parecen llevarse genial, van juntos a todos lados.

El Conquis, el debate sobre el programa se emitirá los lunes a las 22.00 horas